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他们曾是业余游戏开发者,因为自己的喜好而将一个创意逐步演化完善成后来的《金庸群侠传X》,如今他们是有完整建制的独立游戏开发团队,在高自由度和玩法乐趣至上的设计思想下用新作《江湖X》延续着“江湖”梦;
新作《江湖X》
他们的处女作《金庸群侠传X》曾遭遇无数质疑,作为完全不盈利的独立游戏,甚至遭遇到版权方的“霸道维权”而下架,如今他们孕育了新作《江湖X》,使用的是完全原创的架空武侠世界观,再也不让自己的创意被大厂绞杀。
他们是汉家松鼠工作室,由独立游戏人cg和子尹发起组建的游戏开发团队。和很多独立游戏人一样,他们身上有着非常传奇的故事和经历,不过更加难能可贵的是,除了情怀和热血,这个团队身上还有着让人惊讶的理性与冷静,简而言之就是:三观正。
当被问及《金庸群侠传X》被维权一事时,cg说:“确实版权说不过去,我们当时只是想做个全免费的游戏娱乐一下,许多人怀疑我们,如果没有金庸IP是不是就没法做出大家喜欢的游戏了,或许也是想为了证明自己,所以我们才启动了《江湖X》这个纯原创的游戏吧。”
对比某些因没有版权而恨不得“泣血控诉大厂”甚至扯到民族气节的团队,汉家松鼠明是非、有志气。
当被问及版号问题时,cg说:“是会有一些影响,但规范总是要有的,既然主管部门这么要求了,我们就去走流程申请就是了,而且这个过程似乎也并不像传言的那么妖魔化。”
对比靠做抄袭起家却要给总理写信大倒苦水的创业者,以及众筹起诉广电的作秀者,汉家松鼠踏实务实、更注重用自己的产品说话。
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这也是龙虎豹之所以欣赏汉家松鼠工作室和《江湖X》,想为他们写点东西的原因所在。于是,围绕着汉家松鼠的创立以及《江湖X》的诞生,汉家松鼠工作室的代表成功(也就是cg)接受了龙虎豹的采访,以下为采访实录整理:
Q龙虎豹:对于制作人来说,过去的很多经历(包括游戏经历)会影响到他的制作理念,比如大师宫本茂也就是这样。对于你来说,最影响你设计理念的经历和游戏有哪些?Acg:我玩的游戏比较杂,从小时候的FC到后来的PC单机,再到网游和电竞类……但影响自己最深的还是KOEI早期的一些作品,像是《大航海时代2》《三国志5》和《太阁立志传》等等,台湾90年代初优秀PC单机作品如河洛的《金庸群侠传》和《武林群侠传》、汉堂的《炎龙骑士团》等。Q龙虎豹:很多独立开发者在考虑玩家想要什么之前,首先会考虑自己想要什么,所以独立游戏往往能吸引到和制作人有相似特质的人,之前你们做的《金庸群侠传X》对于你来说是这样的游戏吗?你对于《金庸群侠传》又有着怎么样的理解?A
cg:开发《金庸群侠传X》的初衷纯粹是为了好玩,也是由于迟迟玩不到《金庸群侠传》的续集,我和子尹本来准备花2个月时间做一个自娱自乐的小游戏,后来发到网上发现有玩家喜欢,他们的支持和鼓励让我们在业余时间倾注心血完成了这个游戏。
《金庸群侠传》是在我读小学时发售的,当时没零用钱只能到游戏室(就是摆着电脑机但不能上网的地方,4块钱一个小时!)去看别人玩,然后后来自己有了台电脑才终于磕磕绊绊打完通关。《金庸群侠传》对于我来说,就跟初恋对于男孩子一样重要吧,所以把自己的理解和期待能有机会加入到游戏里去,就是作为玩家最大的幸福。
Q龙虎豹:对于国内一些使用正版金庸群侠传IP的产品,你怎么看?Acg:我个人是当年《金庸群侠传Online》的死忠粉。后续的正版金庸IP作品我没有深入玩过任何一款手游,所以不好做评价。只能说其中许多作品可能真的面向的不是我们这种崇尚高自由度和玩法乐趣至上的玩家类型。Q龙虎豹:现在提起《金庸X》被维权的事是什么感觉?这件事给你在思想和后面的开发中带来了什么东西吗?A
cg:《金庸群侠传X》被维权是意料之中的事情,因为从版权上来说,确实我们一开始就是说不过去的。当时的初衷也只是“嘿,我做了个好玩的全免费游戏,大家来玩一下吧!”的态度放到AppStore,本以为因为版权问题都无法过审的,没想到过审了,所以就放上去娱乐了一把。
但是许多人当时都怀疑我们:是不是因为使用了金庸的IP才让我们当时获得的北京治疗白癜风哪间医院好北京白癜风公立医院
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