北京白癜风专科医院地址 http://m.39.net/pf/a_4674908.html1《只狼》是中国玩家梦寐以求的武侠游戏吗?
今年的《只狼》,让我不由得思考,什么是真正的武侠游戏?虽然《只狼》讲了一个日本战国忍者故事,其故事内核是忠心护主的忍者文化。但是在战斗系统方面,《只狼》却比目前国内所有的武侠游戏更有武侠味。
抛开河洛的作品不谈,国内的武侠游戏,无论是网游还是单机,大都是塑料感十足的瓷娃娃,精致光洁磨皮美颜,但是缺乏真实感。与其说是武侠,不如说是仙侠玄幻。战斗系统要么是回合制排排站丢技能(如仙剑),要么是眼花缭乱的一个键对应一个技能(如剑三)。开打时,神仙剑法对殴,特效横飞,谁血条先降为0谁先死。这与刀光剑影的武侠世界相去甚远,更像是换了武侠皮的西方剑与魔法。
有人说还有流星蝴蝶剑呢?私以为利用按键排列组合来搓招,并不能完美还原武侠战斗的体验。
真正的武侠战斗该是什么样子呢?
小说中的江湖侠客,大多身着布衣,手握青锋。与敌交手时,要么是刀剑碰撞,乒乒乓乓一阵火花飞溅,要么是闪躲腾挪,寻找破绽一击致命。
《只狼》的战斗体验,与其非常接近。主角的血条挨不了敌人几刀就死,但只要不被砍到,靠着格挡和闪避,就能和敌人你来我往,交手几百回合,拼刀声不绝于耳。依靠独特的架势系统,只要敌人架势不稳,露出破绽,就能一刀取其首级。
再加上《只狼》里面东方色彩浓厚的场景,更是让玩家仿佛置身于中国风的武侠世界当中。印象最深刻的场景就是,秋色暮暮的源之宫拱桥上,破戒僧的长刀扫过地面,卷起片片枫叶。若说这是一个武侠游戏,也毫不违和。
《只狼》尽管讲的是一个日本忍者的故事,但却让我感受到了从未体验过的武侠味。
2被技术拖累的开放世界武侠游戏《河洛群侠传》
作为一个《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客风云传》《侠客风云传前传》都通关多遍的河洛老粉,对去年发售的最新作品《河洛群侠传》抱有很高的期望。游戏发售之日就心急火燎地打开了游戏,但是进入游戏不到半小时就被劝退了。
程序与美术水平决定了一款游戏的下限,策划水平决定了上限。无处不在的卡顿、简陋粗糙的人物建模、误操率很高的战斗系统,每一处都彰显着赶工的痕迹。
据说《河洛群侠传》开创性地搭建了一个自由开放的武侠世界,但越不过外在美的门槛,无法保证玩家基本的顺畅游玩体验,玩家又怎么能体会到游戏里面的内在美呢?
于是,《河洛群侠传》就被我放wegame里吃灰了。
3《河洛群侠传》对武侠的诠释
年末的TGA颁奖给《只狼》后,我再次思考这个问题,何为真正的武侠游戏?
我抱着取经的心态,打开了尘封的《河洛群侠传》,想看看河洛对武侠的理解。70+小时的沉浸体验后,终于通关,我也得到了想要的答案。
要实现《只狼》这样的真刀真剑的战斗系统,得有相当深厚的技术储备。河洛肯定不能采用类似只狼的战斗系统,一是因为河洛工作室没这个技术水平,二是因为《河洛群侠传》的战斗系统需要操作多名队友,而即时制的战斗模式让玩家无暇操作多名角色。因此,《河洛群侠传》采用的是类似《神界原罪2》的回合制战棋系统,既有着一定的策略深度,又给了玩家操作的空间。
《河洛群侠传》对武侠文化的诠释可以从三个方面来展开:
(1)攻击方式的多样性。
可以选取拳掌、剑、刀、棍、暗器、毒物、匕首等多种攻击方式,针对不同的攻击方式角色有不同的能力数值,且游戏中为各种攻击方式设计了种类繁多的武功秘籍。这一点继承了前作,无需多言。
(2)武学的六个境界。
这一点让人眼前一亮,河洛将角色的战斗感悟分为静、柔、巧、动、刚、拙六个维度,分别表示武学的六个境界。
静:借力打力,后发制人。被攻击时发动。功力高深者,不仅会反击攻击队友的敌人,甚至听到一点风吹草动,敌人进入自己的攻击范围,就会出手。
柔:以弱胜强,以柔克刚。被攻击时发动,减免伤害。柔修炼至化境,甚至能四两拨千斤,将受到的伤害转移到周围的敌人身上。
巧:变幻无方,指东打西。攻击时发动,玩弄对手。擅长巧的角色往往资质上佳,修炼功法比常人更快,且攻击时能给敌人带来更多的负面状态。
动:身法如风,出手如电。攻击时发动。同一回合能有更多的行动次数,在战场上灵活穿梭。
刚:刚猛无俦,当者辟易。攻击时发动。暴击能造成数倍于平常的伤害。
拙:大巧不工,返璞归真。不会发动上述特殊效果,讲求稳扎稳打,专注于提升体魄与内力。
六个感悟的能力构成一个闭环,一个感悟修炼到一定程度,便能打通其他维度的感悟。比如以刚入动,以刚入拙,或者以柔入静、以柔入巧。
拿金庸小说中的人物对照,可以发现大多数人的武学特性就是多个感悟的组合。令狐冲就是典型的动+巧,杨过年轻时也是动+巧,改用玄铁重剑后就变成了拙+刚。张无忌、张三丰作为太极宗师,特性是静+柔,胡斐是动+刚。黄蓉是柔+巧+动的典型。再比如神雕中的郭巨侠,修习了九阴真经与空明拳后,将至刚至猛的降龙十巴掌施展的刚中带柔,显然他已经将六个感悟融会贯通。
“郭靖近二十年来勤练“九阴真经”,初时真力还不显露,数十招后,降龙十八掌的劲力忽强忽弱,忽吞忽吐,从至刚之中竟生出至柔的妙用,那已是洪七公当年所领悟不到的神功(神雕第21回)”。
由此可见,河洛的六维感悟系统,相当大地还原了武侠世界中的战斗方式。
(3)充实的任务体系与事件
海量趣味又不重复的非线性任务链一直都是河洛的强项。在河洛群侠传的世界里,除了6条主线最终汇聚成一条线以外,还有充斥着地图各个角落的支线任务。
你可能在某个隐蔽的山洞里找到无上的内功心法,也可能拜入藏经阁,用手上的秘笈和别人交换。你可以搜集散落在世界各个角落的玄铁,与铁匠搞好关系就能打造举世无双的神兵利器你对别人说的每一句话、每个行为不仅影响你是正是邪,还会决定你的性格是谨慎拘束,或是狂放不羁....你的心性,不仅能够影响和队友的关系,甚至会对你的招数威力有影响,这隐隐有了杨过使黯然销魂掌的意味。
4真正的武侠游戏
无论是《只狼》还是《河洛群侠传》,距离真正的武侠游戏还有一段距离。《只狼》虽然有着很有武侠味的战斗系统,但其内核是日本忠君、忍者文化,而不是我们崇尚的惩恶扬善、侠之大者,为国为民。《河洛群侠传》虽然内容很武侠,但是技术和画面落后于时代。
究竟什么样的游戏才能算得上真正的武侠游戏,这个问题的答案还有待解答。每个读者心中都有着自己认定的武侠世界。武侠世界存在于人们的幻想中,而幻想中的事物一旦可视化,难免和想象中的有所出入。
什么时候国内才能有武侠式的巫师3呢?
国内市场的单机玩家支撑不了一个3A武侠巨作,而武侠又过于本土化,难以打开国外市场。想要一个3A武侠游戏,还有很长的路要走。
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