蜻蜓

从金庸同人游戏到原创武侠IP两只松鼠的


作为独立团队,新作在iPad、iPhone付费榜均位列第二,前作最好的时候,甚至有百万级流水。但迄今为止,汉家松鼠工作室还未接受任何投资。创始人CG说:“独立游戏哪儿需要那么多钱!”

年,河洛工作室开发的《金庸群侠传》在国内上市。它整合了金庸十四部作品的场景、角色、兵器、绝学,创造了一个前所未有、自由开放的武侠世界,这一切都足以让喜欢武侠的玩家们振奋——当然,也有玩家因为它,才掉进“武侠”的坑,比如CG和子尹。

“直到小学在DOS上玩了《金庸群侠传》,我才知道金庸是谁。”

CG和子尹是汉家松鼠工作室的创始人,他们是发小。前不久,他们团队开发的《江湖X:汉家江湖》在AppStore上架。游戏拿到了“苹果推荐”,目前在iPad和iPhone付费榜都名列第二,5月5日,游戏还将登陆安卓平台。

游戏上了苹果商店的首页推荐,付费榜名次也十分理想

而这款游戏的灵感来源,就是《金庸群侠传》,甚至“汉家松鼠”,也是因为免费的同人游戏《金庸群侠传X》而为人所知。

——而从做游戏、做金庸同人游戏到做自己的原创武侠IP,一切都是意外。

这是怎样的“汉家江湖”

《江湖X:汉家江湖》是《江湖X》的“回炉重造”。对于游戏的核心评价,几乎可以照搬我们当时写的评测,“一款网游架构的手机游戏”,却做得“像一个真正的RPG”,除了没有“金庸”,多了联机玩法,老玩家们完全可以将它当作《金庸群侠传》的精神续作来玩。

玩家升至10级,还未完全解锁的世界地图已有大量的可探索区域

游戏的“迷宫探索”采用计步的方式,开始前玩家需要携带补给品、决定进场角色,一切行动都会消耗食物和士气

CG将自己的江湖定义为“人工开放世界”。

“所谓‘开放’,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分支剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索;所谓‘人工’,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的。我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了‘笨办法’,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的塑造。”

非战斗场景地图,随着剧情推进,也会解锁越来越多的NPC和可探索地点

到处闲逛时,可跟NPC交谈,领取支线任务

目前游戏的剧情文本已经达到了40万字,CG说,“我俩的文笔都是高考作文满分的档次!”

但写剧情的主要是子尹——从他们做《金庸群侠传X》开始,一直都是。

一个免费的同人游戏,他们用业余时间更新了3年

第一次动了做金庸同人游戏的念头,是在年的一次过年聚餐。那阵子CG游戏荒,翻来覆去地玩各种《金庸群侠传》的MOD。

尽管《金庸群侠传》推出已久,但游戏相关的MOD和同人游戏一直层出不穷,且通过论坛、贴吧获得了广泛传播。其中比较知名的,有半瓶神仙醋的《金庸群侠传2/3》、铁血丹心论坛的《金庸群侠传前传》、小小猪的《金庸群侠传之苍龙逐日》,还有吴亚古的《金庸无双》系列等。

或许是工作苦闷,或许是闲的,他们决定做个金庸同人游戏“搞事”。

“我们大学念的是计算机专业。小学就有编程老师带我们入门,初中也参加过信息学奥赛。”CG说。他们甚至写过F-basic和GVBasic程序——前者用于小霸王,后者用于文曲星。但他们毕竟没有游戏开发的经验。

于是,他们没用任何现成的游戏引擎,而是基于微软的Silverlight,自己写了个游戏编辑器,开发过程中缺啥功能就补啥。游戏的美术素材也是直接在网上“扒”,只稍微用5毛钱的PS技术处理一下——这就是《金庸群侠传X》的初版,一个网页小游戏。

系统极端简陋、美术东拼西凑的早期版本

游戏只有简单的地图、战斗,还有习武、获得装备、存档读档这些基础功能,但已经做成了非线性剧情,结合了金庸几本书的内容,有大约2个小时的剧情流程。游戏被发布在“金庸群侠传”贴吧,意外获得了不少玩家的







































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