蜻蜓

风云难盖豪杰气重回群侠书前缘河洛三部


这个月底,随着国产武侠名作《侠客风云传》(TaleofWuxia)的上市,给这个夏天的国产游戏风潮再次注入了一剂强心剂。

  《侠客》会交出怎样的成绩我们目前仍未犹之,但是想来小虾米徐昌隆先生应该不会令玩家失望,毕竟在这个充斥着各种网游、手游的时代中,敢于逆流而上的人无论怎样都是值得敬佩的。

  事实上《侠客》的诞生也是经历了一番波折的,很多人都知道最早《侠客》是十多年前的一款单击武侠游戏《武林群侠传》的重制版,那么当年的那款《武林群侠传》究竟有着怎样的魅力,居然在十年后还能焕发出如此魅力?

  《武林群侠传》是台湾著名的游戏制作人徐昌隆先生和他带领河洛工作室(是的,你没看错,武林的制作人同样是徐昌隆先生)在年8月推出的一款单机游戏。

武林群侠传

  《武林群侠传》一经推出,便凭借着其独特的开创性自由玩法,丰富而紧凑的剧情,以及各种独特的设计叫各路玩家回味无穷,至今游戏仍有大批拥趸。在那个单机游戏盛行的年代留下了自己的印记。

  但是事实上,《武林群侠传》的成功在某种程度上其实是一种必然,因为它所继承的衣钵,来自一款在中国游戏发展史上无法替代的前辈——《金庸群侠传》。

一代经典《金庸群侠传》

  《金庸群侠传》同样是由徐昌隆先生带领的河洛工作室打造的,游戏发行于年,河洛工作室大胆的将文学泰斗金庸先生脍炙人口的十四本武侠小说“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的精彩内容融合进游戏中,游戏的开创性剧情设置以及开创性世界玩法更是在当时那个时代仅此一家别无分号的,因此游戏一经发行就迅速引起轰动,最终成为一代经典。

  在那个年代河洛就已经超前的采用了“穿越流”的概念,显然当时出色的国产游戏在理念上并不落后于人。

  和那些在金庸先生笔下的英雄侠客一同冒险交流,是《金庸群侠传》最吸引玩家的玩法之一。

  游戏中也还原了金庸先生小说中的经典剧情。

  游戏的战斗系统在当时也是非常优秀的。

  除此之外,《金庸群侠传》摒弃了长久以来主角必定是大仁大义的形象设定,凭借开创性的游戏模式通过各种细节、表现来试图引发玩家对于一些人生问题的思考,这种设定在河洛随后的两部作品中都有体现。在游戏中主人公并不像以往的游戏那样是“完美无缺”的,他的种种行为都会对游戏的进程发展产生影响。

  如果做了太多坏事,那么在游戏结尾处玩家将要面对十大正派高手的围攻,这也是游戏中最难的一战。

  尽管《金庸群侠传》以现在的眼光看已经是“古董”一样的存在了,但是其优秀的游戏性直到现在都还吸引着无数玩家。《金庸群侠传》是如此经典以至于直到现在还有无数喜爱它的玩家以其为蓝本开发各种MOD,这款MOD就是比较优秀的一款,它针对《金庸群侠传》比较薄弱的儿女情长的戏份,增加了大量的女性角色的戏份。

  《金庸群侠传》叫河洛工作室一举成名,但是直到五年后他们才推出了他们的第二部作品《武林群侠传》。依旧是开放性的剧情设定以及游戏体验,《武林群侠传》对这些在前作中大放异彩的元素进行了全面的提升,游戏讲述了一个初入江湖的年轻人成长的故事,将一个有血有肉的武侠世界呈现在了我们面前。游戏的画面即使以今天的眼光来看都完全可以接受。

  养成游戏与角色扮演的结合,自由度极高的开放性剧情,是《武林群侠传》最大的游戏特色。这亮点让武林拥有了一大批忠实的拥趸,让忠实玩家在游戏发行多年之后仍然一遍又一遍反复地将这游戏通关,并且将这个游戏的每一句话每一个细节都研究到极致,乃至于发现了许多很隐秘的要素。这种高自由度的开放,随机性的事件组合触发模式,让玩家对这个游戏乐此不疲。

  游戏的战斗系统提升也很大,值得一提的是,这一作所有角色的动作都是制作组一帧一帧做出来的,这大概也是为什么《武林》的开发周期长达五年的原因吧。《武林群侠传》最大的创新就是在游戏中加入了养成模式,玩家可以通过养成模式或培养自己的角色,或四处闲逛触发各种剧情。

  这种融合了养成元素和RPG元素的全新玩法也是《武林群侠传》最为玩家所津津乐道的。

  游戏同样采用了非线性结局,玩家在游戏中的所有选择都会影响游戏的走向和结局,这也是这款游戏至今仍能吸引无数玩家一遍遍重头再来的重要原因之一。

  在武林群侠传发行仅仅一年后,河洛便推出了三部曲的最后一部作品,《三国群侠传》。《三国群侠传》放弃了前两作的武林背景,改为了三国题材的背景,同时游戏也放弃了前作中广受好评的养成系统,仅仅保留了开放性的剧情玩法以及结局设置。《三国群侠传》依旧采用了“穿越”的设定,主角是被仙人召唤来三国世界平息这个世界混乱的救世主。

  游戏中你需要在各地寻找三国时代的将臣名人,还可以邀请他们和你并肩作战。游戏中的三国名人都有着自己的特点。游戏的战斗系统再一次的得到提升,丰富的招式搭配组合可以满足不同类型玩家的需求。

  游戏的结局比起前作少了很多,但是如果你达成了某些特殊条件的话,还是会有惊喜的。因为开发周期过短,游戏性比起前作并没有太明显的提升,所以《三国群侠传》的口碑也不如前作响亮,但是仍不失为一款优秀的国产单机游戏。在推出了三国群侠传之后,徐昌隆先生便和他的河洛工作室一起淡出了我们视野,直到十年之后,他们才再次携着《侠客风云传》出现在我们的视线。

  就如同《侠客风云传》的宣传口号所说的那样,我们期待《侠客》可以像当年的三部曲一样再一次的带给我们享受游戏的快乐和感动。

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