蜻蜓

野区经验再次大改野核英雄跌落神坛打野还


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大家好,我是大木。

各位小伙伴大家好呀~连续讲了好几天无限火力的内容,相信大家也有点腻了,今天我们将目光挪到召唤师峡谷,来看看设计师最近对野区进行了什么改动吧

改动一览

魔沼蛙生命值由提高到经验由-.25降低至-.75金币由降低至95大型石甲虫经验由37-49.95降低至27-36.45金币由42降低至32小型石甲虫经验由18-24.3降低至16-21.6金币由12降低至10深红锋喙鸟生命值由提高到经验由45-60.75降低至35-47.25金币由45降低至35改动内容其实不多,但字越少问题越大!魔沼蛙、石甲虫、锋喙鸟,这三类野怪的经验、金币都下降了,魔沼蛙和大鸟的生命值还提升了点,这个改动看起来好像没啥,但其实影响非常大,接下来我们就来详细聊聊都会有哪些影响。

改动解析

首先我们来看两张刷野经验图,这张是红区速三开局的经验,三组野怪刷完,是3级多50点经验。而六组野怪全刷的速四打法,是4级90点经验,其实算一下就知道了,红区野怪削弱之后,第一波开野我们少了32点经验,算上蓝区的蛤蟆,我们一共少了42点经验,这其实并不影响,打野英雄速三速四,因为我们三级的经验是溢出50点的,该速三速四的,下个版本依然可以速三速四这个改动的目的是什么?是进一步压制野核英雄(指前期随缘gank,或者是六级前闷头刷野的英雄),设计师在打压这个打法,虽然不影响速三速四,但会非常影响打野刷到六级。举个例子,红区开野直接速四然后河蟹,回到红区继续刷野,然而在经过设计师削弱之后,就算你很快的把重生了的四组野怪(F6、石甲虫、三狼、蛤蟆)+一个buff给打掉,你也是没办法到达六级的,目前版本这么打也只会溢出6点经验,削弱之后就更没办法了要么继续去下半野区等野怪或者入侵抢野,要么就要去gank吃经验了,继续留在野区也没有任何意义,打野英雄会被迫去进行gank。这就是设计师的目的,逼迫留在野区的英雄进行gank,达到增加打野英雄gank次数的目的。然而事情真的会和设计师所想的一样吗?大木觉得不会,野核英雄为什么火?是因为强,因为好赢,野核打野玩起来不那么依靠队友,大伙扪心自问一下,目前版本的扎克猪妹,和豹女莉莉娅等,在打野水平一致的情况下,哪种英雄更好赢?肯定是野核英雄,带节奏能力更强,单人做事的能力也更强,在发育起来之后自己就具有carry能力,不那么依赖队友。就算下个版本削弱了,野核英雄依然会是版本主流,只不过线上的队友就要受到接连影响了,野区缺了的经验谁来补?没六级不敢去入侵,那就只能去线上gank一波,蹭蹭好兄弟的兵线了......

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