蜻蜓

上线10天就下架,金庸群侠传X的身不


来自台湾的河洛工作室在年开发了一款以金庸小说为背景的半开放式战棋角色扮演游戏——《金庸群侠传》,在当时引起轰动,并在接下来的很长一段时间里持续受到玩家们的喜爱,被武侠游戏迷奉为一代经典。此后,玩家自发组织的论坛数量不胜枚举,持续针对游戏的内容、玩法进行讨论和二次创作。在这些自发组织的团队当中,汉家松鼠小组也制作出了一款《金庸群侠传》的同人性质作品,名为《金庸群侠传X》。游戏最初版本发行于年,而iOS版本上架于年8月15日。

游戏采用免费下载、无内部购买内容、无插入广告的“三无”销售策略,按照汉家松鼠自己的说法,他们之所以制作这样一款游戏是源于“童年时期的一个武侠梦”。寄托着这款游戏,他们的寻梦之旅便开始了。

进入游戏后首先看到的是游戏所用的引擎——UnityPersonalEdition,这是一个针对个人开发者的引擎,很多功能不如企业版本的全面,这一点在进入游戏后也会得到验证。进入主界面后,可以看到UI的布局比较简陋,图片素材的选用也很粗糙,可能在这方面开发者没有余力顾及了吧。不过《金庸群侠传》原作本身就是强调剧情体验和角色扮演玩法的,这方面不必过多苛求。

游戏的UI比较简陋在游戏中的其他界面也能看出这一点

系统界面

地点的UI极小点击有些不便

这是游戏的一级界面,在这个界面中主要显示了大地图和几个基本选项。地图中显示了所有可以探索的地点,玩家只要点击一下便可以直接到达,路途中间要花费相应的时间。但是也正如大家所见,这个地图界面在iOS版本中是不支持缩放的,由于图标太小,想去一个地方时需要点击多次才能正确触发,这是游戏优化方面的一个不小的问题。另外据我观察,基于Android系统运行的游戏版本则不存在这个问题,游戏地图的比例缩放恰到好处,玩家可以通过滑动来浏览地图全貌。

左上角的头像点击之后会来到游戏进度概览界面。在这个界面下有三个子目录,分别是“江湖历练”、“我的成就”和“武学精通”。如图所示,玩家可以看到目前角色的道德值、女主角好感度等详细信息;成就完成的状况和武学精通的状况,一般这个界面在游戏中不会过多涉及。可以看到游戏有多周目的设定,而这在原作中是没有的。多周目的设定增加了游戏可供挖掘的深度,但是对于重复性内容的设计也是一个考验。

屏幕右下角的按键分别是“物品栏”、“江湖日志”、“队列详情”和“系统设置”。在游戏流程中这些部分会经常涉及,其他的功能都很好理解,至于“江湖日志”,它记录了玩家自开始游戏之后所做的每一件事,见到的每一个人,进行的每一场战斗,并且伴有详细的时间。这是游戏当中一个重要的参考,因为有些剧情的触发条件是一年中某个具体的月份,所以必须时刻







































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